精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我”,还有什么意义?……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

Great Collapse

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实际上是上次LD的坑,不过系统已经改的面目全非了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来的东西吧

孙美琪(SunMeiQi)

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王爱国口供:"中午还和妻子吃午饭来着,并且孩子一早就上学去了啊,怎么可能死在家里。……求求你们告诉我怎么回事。那几个人不是好人,平时总欺负我,我急了才拿刀砍他们的。……妻子也听到了,都没敢告诉孩子。从门镜看出去又看不到任何东西

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……这一两年我除了带孩子的时候,剩下几乎每时每刻都在想着游戏的玩法,设计

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

游戏制作省钱大法

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没错,作为游戏制作人,肯定爽。恐怖游戏做起来便宜,评分又都高,你不来试试?……喂,你能听到配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑补。……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……首先,他想做一款“有意义”的游戏给小孩子玩;其次,他当时在公司负责设计一款互动影游编辑器,为了向团队演示……砍掉以后会削弱核心玩法

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置

像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

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■ 游戏概要不管在什么地方吃的≪月见团子≫都很好吃选一个赏月的地方来吃团子吧!……“难得的机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意的跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

海绵宝宝:比奇堡的冒险(SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom)

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孩子们,你们准备好了吗?……扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶的痞老板明白,犯罪的报酬比蟹老板的工资还要低。……想从泛滥成灾的机器人手中拯救比奇堡?当然啦!想要来场内裤蹦极?为什么不呢!

版本:Early Access


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