诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

Justus:Blender Q&A

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SScale with normalGGmove selected edgeCtrl + BBevel倾斜面……如何根据名字查找快捷键?F35. 在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……如何按照对齐位置G抓取移动顶点?G抓取后按住Ctrl移动9. 如何安装一个插件?

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

indienova.com/steam/game/863570

但怎样才能找到那个她呢?8.……丰富的分支选项尝试多个选项能让你了解故事将如何发展。……大师级的调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地的约会专家,比如Tinder上的各位高手

超级诱惑 2(Super Seducer 2)

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但怎样才能找到那个她呢?……丰富的分支选项尝试多个选项能让你了解故事将如何发展。……大师级的调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地的约会专家,比如 Tinder 上的各位高手

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽的截图和一些动图。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

这里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……引擎,在[奶牛关](https://cowlevel.net/)上发现了这篇翻译自引擎开发者的文章:[如何制作并发行你梦想的游戏……> + 如何才能找到这些人?> + 开发经费如何筹措?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决是如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

版本:Early Access


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