深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

BLASK(Blask)

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通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

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在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

我们的独立游戏苦旅

indienova.com/indie-game-news/our-indie-road-lilei-hanmeimei/

中专毕业,读书时做过黑板报设计。……而 Ken,其实一直没有对大家说他的家人很反对他辞职游戏的事,如果在 2 个月内不能做出产品卖钱,他爸爸会拿菜刀来逼他回去找工作……那些热衷独立游戏开发的年轻人们——我更愿意称呼他们“民间艺人”——多数人其实游戏并不是为了钱,也鲜有人获得高额收益的

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

中专毕业,读书时做过黑板报设计。……而Ken,其实一直没有对大家说他的家人很反对他辞职游戏的事,如果在2个月内不能做出产品卖钱,他爸爸会拿菜刀来逼他回去找工作……那些热衷独立游戏开发的年轻人们——我更愿意称呼他们“民间艺人”——多数人其实游戏并不是为了钱,也鲜有人获得高额收益的

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/steam/game/990360

一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的

版本:Early Access


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