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如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批……、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人样子。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

疑似敌方(Suspect Enemy)

indienova.com/steam/game/1671330

全体人员要获胜,您需要完成所有任务或在投票中踢掉所有杀手。……紧急修复破坏,如果你没有时间那么你就会失败。使用摄像头或管理面板跟踪其他船员。……报告任何发现的尸体或其他玩家的可疑活动。投票驱逐凶手

疑似敌方(Suspect Enemy)

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全体人员 ◎ 要获胜,您需要完成所有任务或在投票中踢掉所有杀手。……◎ 紧急修复破坏,如果你没有时间那么你就会失败。◎ 使用摄像头或管理面板跟踪其他船员。……◎ 报告任何发现的尸体或其他玩家的可疑活动。◎ 投票驱逐凶手

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