卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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一起来看看它是如何诞生吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看它是如何诞生

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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欢迎有时间朋友们继续加入到 LD 活动中来!……同时也欢迎大家把开发进度和成果分享出来,一起享受 LD 整个过程。……开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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最令人上瘾塔防游戏,充满了怪物和强悍守卫者,所有这些都与卡通环境完美契合。……史前》是《防御时代》主线故事序幕。……做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

现在是逃狱时间!策略题材CRPG《动物迷城》现已发售

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indie 新闻。 《动物迷城》现已正式发售,首周特惠仅需 68.8 元。……高标准监狱生活本作主舞台是圆石城监狱,玩家将在这里体验到高标准狱中生活。……磨练成长,自由发展玩家可以自由发展角色能力,是做个用拳头说话硬汉,还是做个藏于阴影中盗贼?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作?……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

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+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人情况下确定别人是瘾患者……,避免重复解释浪费时间;2)我们头脑风暴大致有三个阶段 a:围绕主题概念,随意概念,一个词一个物件都可以……,最终确定一个可以研发主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细关卡设计,并仔细评估程序和美术工作量

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,就制作了一个基础中基础,边学边做

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

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发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏……,题材可选武侠/历史嗷嗷嗷嗷嗷嗷 ComfyFinn: 有 indieOCT: 两个都挺喜欢 散热小队……GameCreater: @散热小队#4 嘻嘻我是程序 散热小队: @GameCreater#5 这种类型一个程序应该足够了

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你账号)https://account.yoyogames.com……换成download试试,可能是官网打错了注2:文件夹地址中runtime-2.1.1.158这个是根据……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime所有RSS,地址如下:http

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