杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃医学院)见面,……》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度游戏研发干货。……本次“用户选择奖”评选将同时在WeGame、新浪微博、以及GWB官三个平台进行投票,各平台投票规则如下……2、用户在登陆GWB官后,可以观看各个游戏演示视频,并为喜欢游戏投票

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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游戏现场是游戏生命中一个又一个时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏现场也是人现场……策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发国家高等造型艺术文凭(DNSEP)

文明:太空 - 收藏版(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - The Collection)

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科技围绕三大主题组成,每个主题都有独特胜利条件。……单位自定义:通过科技解锁不同升级,来自定义你单位,充分彰显属于你自己游玩风格。……Mod 支持:强大 Mod 支持允许您定制和扩展您游戏体验

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

PS4 6.02 发布,解决恶意信息导致变砖问题

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以下为官方信息:自 2018 年 10 月 17 日起,将开始提供系统软件 6.02 版本升级。……6.02 版本升级主要功能此系统软体升级将提升系统性能。……关于 PS4 恶意信息变砖问题请参考这个链接:人民

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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方程: 我查了一下,说是转季时期气候骤变、人循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季原因,但可能更重要原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江人咩

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一些字段说明:天赋 id:这是一个自增且唯一 id 号(类似主 key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……就是当第一次加天赋时,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel 单元格函数功能查询起来非常慢……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

终极僵尸防御 2(Ultimate Zombie Defense 2)

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四人合作,猎杀僵尸,建设基地,对抗强大怪物和混乱战斗!……主要特性: - 基地建设系统:全面的基地建设系统,玩家可以放置围栏、沙袋、铁丝网、混凝土屏障、炮塔、地雷……- 武器配件:用精确瞄准镜、扩展弹匣、补偿器、战术护板、垂直握把等多种配件,按需定制武器!

版本:Early Access


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