蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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这边最后是各实现了一个核心的玩法是滚家具侠移动方式是滚,然后在背(粘)上每件家具的时候,家具侠的碰撞跟重量都会改变……,为什么能拿奖你却只给我听一个号码?……,有队友就能把你拉出来然后广告毕业的他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面想到比我很多的东西要说就是他能在拍影片

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦……要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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《Unity/团结快适配方案》这个文档,而近年推出的 Tuanjie 引擎可以说就是比 Unity 集成了这类平台发布插件……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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STG想得出的基本上都有人试过了 MeowSnow: 还有一些情况,诸如古巴战士、奇奇怪界、突击奇兵之类八方向射击的弹幕游戏……个人感觉下100层的压迫感比反过来上100层的压迫感要重……毕竟死亡点的重心偏上就可能比较担忧)音游听的的也是……其筐数量一度极多,使当年的很多新开发的游戏都决定对应这些筐

钻子游戏:第一个能跑的Demo&性能压力测试

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+剧情 个人开发独立游戏,纯PlayMaker开发,目前第一个能跑的demo出来了,爆个视频,性能压

梦幻战士(Valis: The Fantasm Soldier)

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主角 Yuko 在 Valis 深不可的力量的指引下,成为了一名梦想战士,并开始了在梦想世界的冒险!

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

果然腾讯和网易才是爸爸,没点资本咋卡牌游戏?……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底操蛋了。……于是咸鱼策划把已经接近a水平的手游《WalkMan》先后送往了indienova和摩点的大舞台

战锤 2 重载(Hammer 2 Reloaded)

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你的步枪,杀死任何一个人,用你的方式!在您的任务中,您可以使用地形和车辆来获得优势!……你杀死所有的敌人,完成 100%的游戏吗? 特点: ■ 独特设计!■ 超过 30 个完美的任务!

我的东西在哪?(Where's My What?)

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快到三星评价么?

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