学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?……问题来自这几个方面:缺乏好奇心、媒体和行业不断赋予 2000 年以前的游戏“过时”的印象、对更古早的平台不熟悉……[7] 译者:泛指带领团队进行地牢冒险的第一称游戏

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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每个小精灵有着不同的故事,喜好,目标,性格和能力~UIUI部分打算用水彩手绘转矢量的方法,增加游戏内画面的丰富度,风格统一冲突……,故事任务,解谜,战斗,纪念品收集和高难度跳跃挑战~可以进行手柄和键盘的操作~平台希望能全平台,当然只是希望而已……~现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程~写在最后2020年,虽然国内有疫情

F.N David 游戏、众神与赌博

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(原:人们在伦敦仍然可以获取占星术的星座图。……如果愿望属于光明便助你无论昼夜而恶侵袭(原:将这些预测方法与神谕中的预言进行对比将是一件有趣的事情……译者:此处提到的“原子命题”与“分子命题”原是为逻辑学提出,以经典的三段论来说“所有人都会死;苏格拉底是

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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当然,如果仅仅只给出三种构筑方向明显无法支撑足够的玩法深度。……复古的合成音乐与类似故障的老旧电视屏幕效果带给人置身“赌场”的感觉,计算得分时不断跳动的UI和与之配合的音效让颅内高潮……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

玛雅预言(MP / Maya Prophecy)

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本作强调高难度战斗,除首战外,所有战斗都有胜算,打赢可以研究打法。……除了开场的3之外都必须战斗过后才会加入游戏特色:●每场BOSS战难度高。……●多样异常状态使战斗更具挑战性。●装备强化系统Change language

玛雅预言(Maya Prophecy)

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本作强调高难度战斗,除首战外,所有战斗都有胜算,打赢可以研究打法。……除了开场的 3 之外都必须战斗过后才会加入 游戏特色: ● 每场 BOSS 战难度高。……● 多样异常状态使战斗更具挑战性。● 装备强化系统

泡姆泡姆:好多衣服升级包(Popucom: Too Many Clothes Pack)

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穿搭设限,造型无极限!……:鸟墩墩绒服,棕影秋风,金属风暴,黄铜时代- 【鞋袜】:黑色动能,山岩足迹,破碎音浪,差分引擎 *

恶臭男(The Rotting Man | 悪臭男)

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然而在执行日常工作中,逐渐发生了一些难以理解的异常现象——游戏特色以日本为舞台的恐怖游戏在网吧作为店员进行工作与登场人物的对话第一称步行模拟器两种结局游玩时间大约可在……RAYBIS GAMES 对因发布或直播本游戏而造成的任何损害承担任何责任

幽黯:系统入侵(Gloom - System Breach)

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我们在一个工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统重启我们在一个工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,与保卫必要电子部件的对手作战并发展我们的战斗技能……TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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喷子模拟器游戏中,两位玩家分别操作一个角色,在系统给出的一些词语或词组中选择一部分组成一句侮辱性的语句……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害。……同时,还将增加了多人在线模式和跨平台模式

版本:Early Access


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