神圣世界(Sacred World)

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一支冒险家队伍在一个多次元交杂裂缝中城市登记了自己名字,冒险从此展开,你将带领他们挑战位于各个次元怪异空间里敌人……刃甲进行伤害反射也会受提升最终伤害武器提升。……装备来源 你击败敌人会根据关卡数掉落由少到多钱和 1~5 级素材 (都是些石头),这些素材有 5

The Night of Erosion: Prequel

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尺寸似乎远超过2m,反复腐蚀和再生恶心气味,皮肤,甚至是红色眼睛。 害怕理由有很多。……这个怪物本来是人类,但它总是在晚上变成狰狞样子,不睡觉,而是在街上游荡,传播恐惧。……- 与周围的人交谈以了解事件真相。- 主角结局会根据你选择而改变

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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无论你是音频爱好者,或是一位充满热情新人小白,又或者是游戏行业其他岗位从业者,都可以在温影学习目前最先进……少女前线泡面番》动画片,日本电视台上映刘子阳上海温哥华电影学院产业导师音频策划/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业……资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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你可以在游戏中体验大地震灾难。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么?……- 游戏特点 独立游戏,生存,灾难,逃生 ◎ 我们允许本游戏视频传播和货币化。……在这样做的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

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Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用是它使命感和产生成就感,从而激励用户长期参与……2、社交家:这是一群喜欢分享和帮助他人群体,他们愿意主动为有意义事物进行广泛传播,同时也在社交媒体上进行互动……核心驱动力4:所有权与拥有感在 Ecosia 里,用户会因为它使命感而更有意愿持续使用搜索,并因为逐渐增加有效搜索量而加深成就感

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

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三个月以前敲得代码都不是代码,都是BUG小镇传奇世界是持续运转,多人在线。……(玩家仓库)VR游戏中体感操作,使得玩家每一抬手一投足都要与服务器进行交流,因为这种复杂交互,……写在后面下一篇我们会给大家介绍我们将如何本地化工作让国人玩家无需英语6级证书和雅思4个7也能愉快地耍大刀

佣兵传说3 战场灰狼(Mercenaries Saga 3 -Gray Wolves of War-)

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・单位位置会影响战斗中行动结果。……无论位于敌人前方、后方、侧面,或是比目标更高地方,都会产生不同行动效果。……另一方面,在南大陆基利亚罗斯国,部落之间为了争夺丰富地下资源的所有权,而不断发生着战争

佣兵传说 3:战场灰狼(Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War)

indienova.com/game/mercenaries-saga-3-gray-wolves-of-war

・单位位置会影响战斗中行动结果。……无论位于敌人前方、后方、侧面,或是比目标更高地方,都会产生不同行动效果。……另一方面,在南大陆基利亚罗斯国,部落之间为了争夺丰富地下资源的所有权,而不断发生着战争

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

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H5是社交影响力到参与意愿,这个没通过是有点奇怪,我认为社交性在小游戏传播中影响很大。……实质是,奥利奥把自己宣传口号做成了一个游戏,做的是品牌传播。……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到可能只有苹果

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