故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

indienova.com/indie-game-news/hometown-to-me-haak/

离家 1000 公里的那座南方大城市是我毕业后的第一站,我曾坚信我也只是这里的过客,但阴差阳错终究还是没再离开过这一站……我将这些年的所感所悟投射到 HAAK 的创作中去:那是末日后的一片废土,无论是什么前因,人类文明终究走到了这一步……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232

离家1000公里的那座南方大城市是我毕业后的第一站,我曾坚信我也只是这里的过客,但阴差阳错终究还是没再离开过这一站……我将这些年的所感所悟投射到HAAK的创作中去:那是末日后的一片废土,无论是什么前因,人类文明终究走到了这一步……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解

Braveland Wizard

indienova.com/game/braveland-wizard

魔法学院毕业生们已跃跃欲试,准备踏上全新的冒险旅程

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/game/beijing-courier-simulator

“大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员。……在这里,你可以以下的事情: 1. 送快递。然后用你的薪水投资,或者买下公司的股份,自己老板?

小组帖子:独立游戏寻求一名美术队友

indienova.com/groups/post/103210

预计开发目标:未来2-3个月内完成游戏 上架steam开发分成:目前没有任何工资 收益 只能说游戏上架所得收益……55分(当然也可能卖不出去 没有任何收益) 无论你是什么年限美术 如果你想要在未来2-3个月内尝试一下

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

1年前大学毕业前夕,我开始对未来的路途有所困惑。……培训班毕业后,我被介绍到了一个小公司三维设计助理,几个月后认识到了小公司格局的狭隘,老板、老员工难看的吃相……这是一家手游公司,专足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……就你所知,RIT 的本科教育大概是什么样的设计?……生活成本大概是什么样的?

均势(Equilibrium)

indienova.com/game/equilibrium--1

这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

indienova.com/steam/game/2432100

若是儿时没有和长森相遇,现在的我会是什么样呢?自那天起,我们就常常在一起。……要一直我的好朋友啊。但是,那时的话语……拯救了我的那句话语消失在了哪里呢……?川名 岬浩平的学姐。……生日:6月3日某一天的放学,在被晚霞染红的屋顶上,一位陌生的女孩叫住了我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)