小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么做的呢~快快分享把……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季原因,但可能更重要原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江人咩

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

噬欲之书 ~谎言与复仇的抒情诗~(BegieAde ~a lyric of lie and retribution~)

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在梦魔莉蕊可指引下,为了制止德瓦多暴行,蕾莎踏上了复仇之路。……《噬欲之书 ~谎言与复仇抒情诗~》是由日本知名独立游戏社团Planet Pandemic(惑星パンデミック……)制作,OTAKU Plan汉化发行一款RPG游戏

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……我认为这是一块适合独立游戏制作者生存城市。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础上,虽然我已经忘记代码规则了

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

关于制作一个小黄油进一步思考:首先游戏舞台是一个类似于“勇者别嚣张” 一个棋盘,通过“移除”棋盘上方块来创造地牢通道以及房间……所以真的被我搜到了,而且根据我的日本语本当上手的日语水平,很明显上面用荧光笔标注地方就有我想要东西……下一篇开发日志应该会带有勇者行进AI的假代码

如果你当姜文聊的是游戏

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感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示,遂录笔记于此,谨为诸君提供参考。……你只能表达自己主观真实是最重要。你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么生门呢。……不会演戏编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术东西都是实,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

戒名生成(Kaimyou Maker)

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戒名是… “戒名是佛教传统中,特别是在日本,赋予已故者法号。……此外,由于日本的宗教非常宽容,其他宗教信仰的人士也可以使用,因此即使只是想要一个好看汉字名字,也可以使用这个工具……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱戒名,可以发行证书

硝基特快(Nitro Express)

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《硝基特快》是一款以日本城市为舞台2D横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪攻击对付这些目标并不怎么有效

硝基特快(Nitro Express)

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《硝基特快》是一款以日本城市为舞台 2D 横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定 - 本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪攻击对付这些目标并不怎么有效

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问题为切入点,简单分析一下两所大学可能对于研究生不同重点。……,本文将从面试问题为切入点,简单分析一下两所大学可能对于研究生不同重点。……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏过程里,你碰到过最大障碍是啥?

版本:Early Access


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