indienova.com/groups/post/100289
/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么做的呢~快快分享把……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/steam/game/1421700
在梦魔莉蕊可的指引下,为了制止德瓦多的暴行,特蕾莎踏上了复仇之路。……《噬欲之书 ~谎言与复仇的抒情诗~》是由日本知名独立游戏社团Planet Pandemic(惑星パンデミック……)制作,OTAKU Plan汉化发行的一款RPG游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
关于制作一个小黄油的进一步思考:首先游戏的舞台是一个类似于“勇者别嚣张” 的一个棋盘,通过“移除”棋盘上的方块来创造地牢的通道以及房间……所以真的被我搜到了,而且根据我的日本语本当上手的日语水平,很明显上面用荧光笔标注的地方就有我想要的东西……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的假代码
indienova.com/game/kaimyou-maker
戒名是… “戒名是佛教传统中,特别是在日本,赋予已故者的法号。……此外,由于日本的宗教非常宽容,其他宗教信仰的人士也可以使用,因此即使只是想要一个好看的汉字名字,也可以使用这个工具……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱的戒名,可以发行证书
indienova.com/steam/game/3088250
《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的2D横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效
indienova.com/game/nitro-express
《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的 2D 横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定 - 本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?
版本:Early Access
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