如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这么居然是不行/不对的?……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试(游戏策划)想什么,希望你做什么

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……设计师吉田明彦负责主要人物设计。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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谁最有资格哪些事情?……当关卡设计师和关卡美术有了为其量身打造的开发工具后,他们就可以开始一些类似《耻辱 2》的时间旅行任务……一旦双方的方案都确认可行,关卡美术不会在地图上临时方案,而是将关卡设计师的草案与先前的视觉 DNA

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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indie 新闻。……关于 ZACH-LIKEZachtronics 粉丝,解谜游戏爱好者,游戏设计师,设计文档品鉴家的必备藏品由……,以及几乎每份谜题设计表格Zachtronics 曾制作但并未公开过的一系列游戏的设计文档与草图Zach

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……游戏特色*本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计。…………沉默的真相要从哪里得知?

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

一边上班,一边随缘设计 时间太快,心痛,刷新下“开发”动态。……这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计动画。……下面是我的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想

疯狂空间王(Crazy Designer)

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设计创意没有限制,玩家能够在无限的可能中尽情挥洒自己的设计概念,想怎麽,就怎麽!……设计师名人堂是设计界最高的荣誉,在疯狂空间王中的所有室内设计师的梦想!……本游戏完全模拟室内设计时,委託人对于设计可能出现的反应,并能够看到拟真的人物在自己设计出的起居空间中真实的生活着

SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

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前一张后一张SIHEYU4N 原型是2015年北京国际设计设计作品 Branding Siheyuan……,贫乏的中国知识造成了缺乏设计的廉价感。……SIHEYU4N 官网 去看看

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西由此我感觉有很多idea可以用了,果然游戏设计不能只去玩其他游戏

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在形状构成上也可以一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……这么有利于快速搭建出环境的大型。使用 BSP 快速搭建建筑分布。……测试调整完成:测试后的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础上继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素的几个设计

版本:Early Access


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