王之出路(King Exit)

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——來自Steamcn【火的意志】▼故事▼因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅對於初出茅廬的少女就能成為救世主……格奧伊斯夢見了關於戰爭的夢逝去不返的同伴們一起戰鬥的中所學的越獄相關技巧和在這種環境下的生存之道▼長篇……主線故事通關一般情況下需要18小時序章~主線九章~最終章開始這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事▼收集▼在每次遊戲通關後可以以收集成就獎牌道具為目標同時還可以體驗每週目遊戲帶來的不同樂趣卡牌

狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……政府可以依靠?是否还有其他幸存者?在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……他们一起来到的警察局,但等待他们的只有更多的恐怖。 你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来

狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……政府可以依靠?是否还有其他幸存者?在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……他们一起来到的警察局,但等待他们的只有更多的恐怖。 你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来

巨型 FMV 捆绑包(The Mega FMV Bundle)

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他必须到遗忘之地去,在哪里可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相。……古怪的剧本杀 FMV 迎来了一个极扭曲谜案:有人毒死了马克叔叔。……NIGHT BOOK一位络翻译被骗阅读了一古籍,这古籍将书里的恶魔召唤到她家中

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #1

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关于内容游戏项目暂定名为 Project: I.S.S,游戏的故事发生在位于南中国海的一个虚构的大型人工岛上,一座名为斯特……主人公(玩家)作为斯特学院的学生,因被人陷害,另一名作为2P角色的同学一起被关进了少管所,出狱后两人决定调查被陷害的真相……关于对话系统,我们将对话部分游戏中的实景演出的部分做了区分,这样就可以保证之后玩家在制作MOD编辑剧情时能够更方便的对台词部分的编辑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室一些游戏配乐的工作。……》,是一款名义上怪物们交朋友实际上在以资本主义方式剥削怪物来榨取剩余经济价值的游戏,就和所有模拟经营类游戏一样……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

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《恐怖电影制作人》将你和你的朋友投入到一场高风险的多人竞赛中,争夺网络名声。……在有限的资源(如电池、电量团队成员)下,你需要与时间赛跑,捕捉令人毛骨悚然的画面。……你有足够的勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那时我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要有一台电脑足够的披萨……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……游戏中,玩家可以推动自己的白子被黑子吃掉,触发棋局,就像国象中的后翼弃兵开局一样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

正因为此,许多像NGUI一样的高度可视化的插件陆续诞生。……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……参考资料1、Unity官:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃篇两个关卡「营救帕克斯」「伊斯顿之战……一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关。……如果我们打着游戏性戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场

版本:Early Access


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