当 Nidhogg 遇上浮世绘

indienova.com/indie-game-news/kiai-resonance-and-nidhogg/

《气合共鸣(Kiai Resonance)》:由比利时布鲁塞尔的独立开发团队 Absorb Reality……气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度的下降,所以人物的动作也都更加缓慢,这么的后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢放版的

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107

<气合共鸣>(Kiai Resonance):由比利时布鲁塞尔的独立开发团队 Absorb……气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度的下降,所以人物的动作也都更加缓慢,这么的后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢放版的

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam/

日报名须知 本次Game Hub Jam无任何报名费用申请人必须是中国公民,且年满18岁申请人必须持有中国护照

SGS 霸主(SGS Overlord)

indienova.com/steam/game/2639440

德国陆军和德国空军)或武装党卫军),另一名玩家则指挥一系列美国、英国、加拿大、波兰和法国部队(还有更多,如比利时皮隆旅或挪威第

SGS 霸主(SGS Overlord)

indienova.com/game/sgs-overlord

德国陆军和德国空军)或武装党卫军),另一名玩家则指挥一系列美国、英国、加拿大、波兰和法国部队(还有更多,如比利时皮隆旅或挪威第

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101340

诚邀一名UE程序伙伴合作开发游戏的Demo!主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……塞尔达大叔: UE不好招人,不如换Unity吧!(狗头保命

小组帖子:低偿给喜欢的独游做特效

indienova.com/groups/post/100853

1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效2年,不是大佬,普通级别(以后会学UE……,2个月后UE也可以Q我)只有周末可以,体量不大不紧急的可以联系我【简介:最爱回忆之旅】

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/steam/game/2129150

谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)