indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
同时,还有来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论……《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介的玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴
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大朝鲜联邦在并吞日韩两国后,顺势将触角伸到了东南亚并统一除中国外的亚太地区,加上美军撤守亚太防线,大朝鲜联邦将目标指向美军在太平洋的最后据点夏威夷……在朝鲜人民军的占领下,平壤当局在占领区内实施高压政策,大肆搜捕与处决反抗份子;不愿为朝鲜军方服务的前美国海军陆战队航空兵飞行员主角再被押送途中被反抗军成员救出……在游戏的最后,一篇英国的新闻报导指欧盟展开了紧急会议,正式对大朝鲜联邦宣战,开始计划介入作战,协助美国人对抗朝鲜军的侵略
indienova.com/groups/post/2228
网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图。……现在我们可以看到,比如说我举个例子,上面写的一个男性,一个90后,关注英雄联盟,或者喜欢RPG,或者他的付费能力等等
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述……游戏开始的时候有三个障碍差不多就够了。然后呢?当然是再去扩展第一步的内容:情感/游戏机制/主题
indienova.com/groups/post/99798
想找个美术一起慢慢磨,如果你觉得这3分钟的内容能打动你那么就跟我联系吧!……二狗呀二狗: 感觉你还是很强的, 在上海读大学吗 还是 MRXiaTian: 阿这在湖北读@二狗呀二狗……#1shaojin: @MRXiaTian#0 在线找合作,我有想法可以试试 m765k2008: 你好
indienova.com/steam/game/3691100
鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!最先进的 8 位音效设计!……这算吗?需要多少交互性?游戏是艺术吗?我是谁,如果是的话……有几个?这游戏里是不是美西螈太多了?……支持一位在游戏行业摸爬滚打了 10 多年、时而挣扎的游戏美术(到现在都还没上过 ArtStation
indienova.com/steam/game/2766770
因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+的显卡才能稳定特效60帧目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械),剩下的都还没做完……170+不同的可选升级选项5个不同的boss20多个不同的敌人7个不同的技能 有啥建议也都可以加入官方
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