无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,一来学习学习嘛……,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

叶默哲:文科生编程学习手记

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(其实并不是想要当程序员,只是想学一些,了解) 前置学习经验:2016年的时候- 上过Coursera……- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……部分The Beginner的学习,大概能部分有些理解; 学习部分:2017.06 稍微翻阅了《Unity

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

彼此(Each Other)

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并帮助他们避开主管的目光,并以最不奇怪的方式逃离孤儿……

717纵队:星尘任务(StardustOL)

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IBCC实验室获取了为数不多的基因工程式和动力盔甲制造草图,被带回DIP的母星悲鸣星(Lament)后进行仿制……,虽然质量上不敌HGT,不过他们还是仿制出来了一套,HGT知道后,立马派出717纵队乘坐星尘号(Stardust

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

梦魇(nightmare)

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安娜被修女们带到一个名叫霍格的偏远小镇里面的孤儿,里面住着的都是一些像安娜一样的流离失所的孤儿——拥挤不堪的孤儿……,食物药物的匮乏,无时无刻的战争的威胁,失去至亲挚爱的痛苦,都给孤儿的孤儿和修女蒙上了绝望的阴影——

过山车之星:经典游乐设施和世博会组合包(Planet Coaster: Vintage & World's Fair Bundle)

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经典套件会利用西风之神这款仿制早期设计的高速木制云霄飞车,带游客重回往日时光

九号博物馆(Museum No.9)

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将冒险获得的材料投入炼金机器制成工艺品,在这些工艺品大受欢迎之际,只有你明白“它只是旧界器物的追溯与仿制

战场的赋格曲3 豪华版升级包(Fuga: Melodies of Steel 3 - Deluxe Edition Upgrade Pack)

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战场的赋格曲3》游戏内奖励①可更换的足球服装造型(12名角色:可在中场休息和探索模式下使用)②灵魂加农炮专用仿制灵魂

版本:Early Access


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