欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer 讲解,深入了解近代早期的日本……在本作的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

G-MODE 档案:藤堂龙之介侦探日记 3 - 琉璃色睡莲:伍彩龙传说连续杀人事件(G-Mode Archives+: Fujidou Ryuunosuke Tantei Nikki Vol.3 - Ruiiro no Suiren: Gosai Ryuudensetsu Renzoku Satsujin-jiken)

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时间是正十五年。……为了调查一封寄给富人的神秘信件,他和他的朋友景谷义明访问了日本海沿岸的一个小岛,俗称龙岛

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

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第一作于 93 年发售,第二作则发售于 1995 年 2 月 24 日在日本率先上架,在 2017 IGN……评选的“史上百 RPG”中,本作排名 58

小组帖子:申请添加:Terminus

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发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品:https://indienova.com/game……//en.wikipedia.org/wiki/Terminus_(2000_video_game)官网

Asky:丹麦GameJam体验

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也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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indie 新闻。……雷霆游戏推出的“寻找未来游戏制作人”免费游学公益项目带领多位优秀高校学子前往美国,与暴雪、EA、Unity 游戏咖及斯坦福大学教授面对面交流……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……为此,FBEC2018会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一堂,气氛热烈。……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 VIII》,《新超级马力欧兄弟 Wii》(北美)

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这样的变化发生在的时代背景之下:Square 与 Enix 合并之后,新作开发预定交给 Level……的技术实力为《勇者斗恶龙 VIII》带来了全新的高度,而开发国民名作续篇的机会则让 Level 5 一时间声名噪……它在日本首周就售出 936,734 套,成为日本首周销量最高的 Wii 游戏

版本:Early Access


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