老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……还有一些零碎的小东西有待制作2024-8-2~4零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置修了修……已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云前置准备工作

死亡与税赋(Death and Taxes)

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你能够的:- 一份完全普通的…文职工作。……- 装饰你的办公桌- 写写材料报告- 宠宠你的小猫?

孙美琪(MeiQi: Season1)

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法医尸检报告: 孙美琪,女性,死者头后部重击,未致命。死亡原因:心脏部位钢钉插入。……有一次我和居委会王大妈去对门家访说调解一下吧,谁想那王爱国和妻子孙美其根本不承认吵架,街道工作都没法。……现场勘测报告: 房屋内并没有搏斗痕迹,孙美琪被发现时在床上死亡,孩子王思凤在厕所死亡,并且厕所门是关闭的

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……后来觉得前期生存探索部分可能比较有趣,后期海底战斗部分估计较为无聊,就想着用这个设定先一款RTS游戏……当时就是看了这部电影《欧罗巴报告》,有了4x战略游戏的想法游戏发开出框架以后,我又仔细复盘了一下,决定这个游戏的最终美术风格可能将会为海底主题

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

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在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎的……,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的……敌人框架2.0家族动画素材目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材的多,也逐渐找到了一些思路

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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indie 新闻。……HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:提供报告以供后续开发优化

TOBOR(TOBOR)

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找出地下囚室发生了什么,并向总部特工报告。哦,还要确保你能活下来

版本:Early Access


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