indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。” “他的手上是什么?”……“你先问,”他说,因为他一时之间想不出什么谜题来。 ……,变得容易了——究竟是迷题设计得如此精彩,使玩家匪夷所思,又顿时开悟,还是单纯因为“笨拙的舌头”这一项“
indienova.com/game/cattch
你终于找到了你真正需要的东西!以大胆的拟人化动物为主角,色彩缤纷、引人入胜的平台游戏!遇见渔获!……他的行为就像你一样,当他感到寒冷时,他喜欢花时间看电视。……如果你没有这些,这没什么大不了的,因为 Catch 一定会帮助你赶上!
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
下面是他自己认为做游戏的过程中不可或缺的核心玩法打磨步骤。……二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……② 确保产品原汁原味,没有做歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么
indienova.com/game/broken-universe
他刚刚给了他的心上人一条漂亮的项链……这让整个宇宙都爆炸了! 她无处可寻,他是唯一能救她的人。……罗科在一群科学家的帮助下需要保护他的船免受袭击。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听到这个IP我就打起了十二分精神,做了很多的译前准备,查了不少资料……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
游戏设计艺术说过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有他的目标和基于解决问题的丰富体验。”……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/game/hexaluga-weapon-and-shield
让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……在与泰坦最艰难的战斗中,他失去了他们。但是他设法施放了一个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……需要多久才能完成这项任务?
版本:Early Access
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