谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”  “的手上是什么?”……“你先问,”说,因为一时之间想不出什么谜题来。  ……,变得容易了——究竟是迷题设计得如此精彩,使玩家匪夷所思,又顿时开悟,还是单纯因为“笨拙的舌头”这一

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“的手上是什么?”……“你先问,”说,因为一时之间想不出什么谜题来。……变得容易了——究竟是迷题设计得如此精彩,使玩家匪夷所思,又顿时开悟,还是单纯因为的“笨拙的舌头”这一

周末游戏视频集锦 #2

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很快就意识到这座小镇冥冥当中发生了些什么。……命运的抉择: Edward 在鬼城冒险中将面临诸多挑战并做出艰难的决定,而他所做的每一决定都会影响到故事的未来走向和结局以及自己的命运……背靠大树好乘凉,你还得和强大的私人团体、手握重兵的武装集团和那些倾一时的团体搞好关系

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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西尔维斯特将其解释为玩家的代理(agency),即玩家的决策和行为可以影响游戏世界的能力。……代理概念很大程度上揭示了游戏和其他艺术形式的本质区别,西尔维斯特指出,游戏并不像绝大多数的媒介一样提供包装好的体验……在从业初期,如果能对本书这一部分提出的问题一番系统和深入的思考,无疑会对整个职业生涯大有裨益

CATTCH(Cattch)

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你终于找到了你真正需要的东西!以大胆的拟人化动物为主角,色彩缤纷、引人入胜的平台游戏!遇见渔获!……的行为就像你一样,当感到寒冷时,喜欢花时间看电视。……如果你没有这些,这没什么大不了的,因为 Catch 一定会帮助你赶上!

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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下面是自己认为游戏的过程中不可或缺的核心玩法打磨步骤。……二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……② 确保产品原汁原味,没有歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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刚刚给了他的心上人一条漂亮的项链……这让整个宇宙都爆炸了! 她无处可寻,是唯一能救她的人。……罗科在一群科学家的帮助下需要保护的船免受袭击。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听到这个IP我就打起了十二分精神,做了很多的译前准备,查了不少资料……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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游戏设计艺术说过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有的目标和基于解决问题的丰富体验。”……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)

战争武器(Hexaluga: Weapon and Shield)

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让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有的武器和盾牌!……在与泰坦最艰难的战斗中,失去了他们。但是设法施放了一个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……需要多久才能完成这项任务?

版本:Early Access


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