告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和兼职的女服务员发生了争执。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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 这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办的线上辩论赛。……这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办的线上辩论赛。……到后来,正方又提出一个相当逆天的观点:3A 和手游产品,可以在世界范围内形成一种分工——中国不好 3A

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

会员:leizuxiangyu

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其实主要就是对国内游戏很好奇,完全凑热闹的谜之高中

心跳回忆女生版:第三段故事(Tokimeki Memorial Girl's Side: 3rd Story)

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在 GS3 的游戏中,玩家将扮演回归扬羽市的女高中生,在度过三年的高中生涯过程中与许多男生邂逅,从中挑选自己心仪的对象并发展令人心跳的恋爱关系

幸福弹丸论破 S 超高中级的南国掷骰合宿(Danganronpa S: Ultimate Summer Camp)

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Camp, Danganronpa S Ultimate Summer Camp, 幸福槍彈辯駁S 超高中級的南國擲骰合宿……《幸福弹丸论破 S 超高中级的南国掷骰合宿》是一款轻松向的棋盘游戏,玩家可操作并培养系列三部曲以及外传

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“药”。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“药”。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

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