巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过我用虚幻4在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你各种琐事……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……MMORPG,伟大的魔兽世界当然,以上内容有简化,不过大体意思就是说,当年暴雪觉得啥好玩就会去做,而且是做的更好玩

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

你,在房间里,墙上有一个大开关。 对于开创性、前瞻性、超凡脱俗的游戏设计,您还能要求什么呢?……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……它们真实的,写它们的人的名字也是真实的

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

indienova.com/u/0313/blogread/37612

做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,什么的各方面原因……变现模式打算iap和iaa结合的模式, 前期不打算发国内,如果后面差不多了再研究一下版号的问题,是否需要再申请公司什么的……关于发行,在第一份工作结束后自己的小游戏的经验告诉我,发行和市场量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持不会有任何曝光的

背叛者(Betrayer)

indienova.com/game/betrayer

到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

indienova.com/game/investigation-stories-windsound

随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相——?……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/game/polygon-survival

Polygon Survival 一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定

西部公路(Heading Out)

indienova.com/game/heading-out

《西部公路》的灵感来源于对邪典公路电影的激情,一款沉浸式的驾驶游戏。……主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

indienova.com/u/taomee/blogread/9609

塞西利亚星位于帕诺星系的最外围,星系中最寒冷、荒芜的星球。在天气上也比其他星球多了一个雪天。……冰窟窿里究竟有什么珍贵的东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微信公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)