方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

问题,这样的我为什么要做视觉小说呢?……四年前开始我就在不断自问,我为什么会继续发贴、评论、留言、写作、游戏?……回答,没有什么特别的,也没有什么不同的

地震逃生(Earthquake Escape)

indienova.com/game/earthquake-escape

我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况,单看着什么也不做……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

至于B同事为什么这么,我就不知道了。经理叫我给她道歉,我认栽,我既然说了别人,那我肯定道歉。……我游戏的,不是来宫斗的啊。……那段时间我整夜的失眠,一气不过,二怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

怎样的失误常见的或者不常见的。什么样的人会有能力来故事之中需要的事情。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易。……在古代,传达什么是危险的,什么是安全的,这样我们才能生存

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

目前的计划按照游戏来不定期下去,但如果中间有什么心得,大概也会扔出来发布。……玩家和非玩家区别在哪里啊?——小河大概说,玩家习惯了游戏范式的人吧。……因为我自己心理有问题,我也冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作…………于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴人,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

indienova.com/groups/post/100802

这次国民党改组所有救国方法,注重宣传,要对国人普通的宣传,最要的演明主义。……再象香港英国的领土,其中的民族有几十万人中国的汉人参加在内,如果说香港的英国国族就是民族,便不适当……象香港的几十万中国人,团结成一个民族,自然而然的。无论英国用什么霸道,都是不能改变的

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

里世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova 必游戏库中任选一款游戏作为奖励……对我们平台您有什么改进建议么?答:我1月18日来到的indienova,半年来有了飞速的发展。……(或者我没找到搜索方法?)最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

indienova.com/history/1224

开发者 Garry Newman 把它当做一件有趣但却不值一提的玩具项目,尽管一直希望用它来什么。……之所以如此,大致是因为他看不到什么的方向,又认为“没有人会为此付费”。……噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)