游戏历史上的今天:《热血物语》

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1989:《热血物语》之前在介绍《双截龙》时候曾经说过,Technos 的当家作品有两个系列,一个……游戏于 1989 年 4 月 25 日在日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……Ransom,欧版名字是 Street Gangs

完美指点(Point Perfect)

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《完美指点》会将“我一名真正 PC 玩家”这种态度带入到终极游戏体验中。……但是别害怕,年轻驾驶员,因为更大挑战往往伴随着更多荣耀与吹逼资本!……当你从著名完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你妈妈为你骄傲吧!

iNSPiRATiON 灵感发现:冬季的自画像

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这幅作品名字叫做:Self Portrait Face to a Winter Canvas 法国艺术家……Laurent Pernot 最近一件作品可能会让参观者不寒而栗--不是吓。……(作者)等大的人偶组成,形成了一个非常别致装置作品

彩度之枪(ChromaGun)

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为了通关必须运用色彩枪给工作型机器人和墙上色。机器人会被相同颜色墙吸引。……如果你大脑还跟的上节奏,那么恭喜你。你对我们实验来说是最完美的尝试者。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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“二次元”“开放世界”和“角色扮演”,其中任意两个都不是彼此平级类属,实际上各自代表着游戏作品一个面向……从源头上说,这是游戏化方法经典案例,一个主要关于诗歌背诵教育游戏,但近代日本已将其发展为一项竞技运动……对开发者而言,类型既是设计工具箱里标准化组件,也是必须打破认知枷锁;对玩家社区来说,类型既是凝结社群图腾符号

会员:Proyee

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的名字叫Proyee,年龄23岁。住在魔王城东北方别墅区,没有结婚。……在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你妨碍我开发游戏麻烦,敌人

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……当时起名字的时候有朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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获得了第二个硕士学位。……它有艺术和审美的一面——必须考虑不同用户以及他们会获得何种体验;还有非常技术性一面——必须考虑如何建造它……BVW 很多内容去创造人们能理解东西,要思考用户如何能获得这一体验,我们该如何引导一名懵懂玩家通关

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的我想达到效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤情绪?……艺术是永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精执念,接受作品缺陷而选择一个合适日期发售

会员:微风的龙骑士

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昵称来自幻想世界中某个人物的名字。职业:大学生。……梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观2D动作冒险游戏。……最喜欢游戏:“魂系列”,盐和避难所,空洞骑士……

版本:Early Access


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