indienova.com/game/village-cult
但他能吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路吗? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们
indienova.com/game/nora-the-hidden-object-challenge
尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2855
还算可以吧,不过视角、瞄准灵敏度还是推荐调低一点,游戏并没有辅助瞄准,默认的瞄准实在是难以打到人……BGM一般般吧……,本身游戏也没太多配乐……游戏系统方面,武器上,主角能携带三把武器(武器都是直接变形出来的)和两种手雷……最后,游戏有个收集的,就是能找到各种小金人,打一枪就行,我反正没找到几个……也不知有啥用
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
罚球姿势诡异,请大家多担待 连着做了好几天收货的梦,总算是收到了期待已久的动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法……点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……回去继续做啦!
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些买素材七七八八的钱……于是我花了一个周末学龙骨,然后周末加上晚上的时间来做动画,终于现在我也能2-3个小时搞定一个角色动画了……到了中期之后我发现游戏测试是一个问题,我们很难找到有人能持续帮忙试玩游戏的,一般来说一个人玩一次之后就会对游戏失去兴趣
indienova.com/groups/post/32855
因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/1225200
她和同伴正在腐败的希林城内四处奔走,努力克服各种险关,而世界末日一般的灾变即将吞噬这里的一切。 ……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!
indienova.com/game/nairi-rising-tide
她和同伴正在腐败的希林城内四处奔走,努力克服各种险关,而世界末日一般的灾变即将吞噬这里的一切。 ……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
明年的话,希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定……在年底最后几天终于可以扬旗了。(其实是为了申请软著和开公户。。。)
版本:Early Access
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