协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏有什么价值,不愿意马上玩它

坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

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你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……健康与安全信息癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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第四,有很多人其实对游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……展示的人看可能对自己谈的东西有相当的了解,但是听的人呢?……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学

做 Fez 的 Phil Fish 没有停止,他还在做这款艺术品

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superHYPERCUBE 就是这样一款跨越 3D 时代到 VR 时代的作品,Kokoromi 不是这么普通地这么一款普通的……应该不会这么普通地这么一款普通的“墙来了”游戏。……superHYPERCUBE官 去看看

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司游戏还是有很大区别的

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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不同又在哪里。……(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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Bit Summit, 日本 Tokyo Indie Summit, 新西兰 Chromacon 艺术节……SolidFly Studio第一名:蟹蟹狂想曲 (Vol.1)开发团队:蟹蟹组颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟……衷心希望衷心 indiePlay 与 WePlay 可以一年一年的下去,也看到中国的游戏能够不断成长

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站

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