以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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IP 是什么,百科上的是 Intellectual Property(知识产权),“基于创造成果和工商标记依法产生的权利的统称……当然也许手游可以,但我们的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造 IP。……对于故事这种事,会就是会,不会的话也不必强求

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

IP是什么,百科上的是Intellectual Property(知识产权),“基于创造成果和工商标记依法产生的权利的统称……当然也许手游可以,但我们的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造IP。……对于故事这种事,会就是会,不会的话也不必强求

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么回事?为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

indienova.com/groups/post/827

发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱游戏爱程序的,大神程序员加入

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

我现在是这样的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我的这个,内容足够稳妥了吗?

死写2 -SHISYA2- GHOST VIDEO

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・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……虽然知道设计部分是《诺亚》所面对的最大的挑战,也没有想到自己会一口气这么多,不过也好,毕竟以后的项目可能就没有……《诺亚》这个待遇了,不如趁现在多一点

Onyx:做了个有点神奇的效果

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那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该代码了……(写了一会)啊啊好不想啊!……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

版本:Early Access


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