幸运卡牌 499(Fortune-499)

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你需要参与日常的办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的

Apple Arcade 首发阵容

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indie 新闻。 Apple Arcade 首发阵容图文列表。……炙热熔岩儿时游戏终于数字化了King's League II国王联赛 2策略养成游戏续作LEGO Brawls乐格斗乐也变暴力了……怎么样,心动了没?

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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又或者很少...相信不少人都与我们一样...在操场上可以盯着蚂蚁看半天在书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串在超市里体验购物车的快感在溜冰场假装轻舞飞扬在肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们的

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

《星界战场》开发日志 #2

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既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋的新手指挥和一个参谋的角色,情节和教程之类的都可以由这两个人来带动了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR是一个方便的多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行奇思妙想,创造多米诺的明天。……世界与模型的Steam创意工坊请注意,游戏将会包含很多可开发内容,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该这个游戏的人

版本:Early Access


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