会员:碳老师

indienova.com/u/wb-1838057775

神户大学博士。SilenceCat.taobao.com型月系限量周边代购店店主

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

indienova.com/indie-game-news/game-museum-1-vghf/

一位是负责亚利桑那大学旗下的游戏档案馆 Learning Games Initiative Research……更是如我们一般的独立游戏社群,但这些驻扎海外的机构还是展现出了非常不同的面向,为“与游戏有关的事情还能怎么”……这个问题说实话到了现在也没有好的解决办法,只是一贯为不好的事情激起了决心,以为有总是比没有要强的

寒锋(Cold Iron)

indienova.com/game/cold-iron--1

rush 关卡,《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)里的西部恐怖美学,《亚利桑那阳光

黄昏降临时(As Dusk Falls)

indienova.com/steam/game/1341820

这个沉重的故事自 1998 年一起亚利桑那州小镇发生的抢案开始,故事讲述背叛、牺牲和毅力,而您在游戏中所做的每一个选择

Cold Iron

indienova.com/game/cold-iron

rush 关卡,《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)里的西部恐怖美学,《亚利桑那阳光

恶魔的决斗(Cold Iron: Quick Draw Western Duels)

indienova.com/game/cold-iron-quick-draw-western-duels

rush 关卡,《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)里的西部恐怖美学,《亚利桑那阳光

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西

会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

会员:OhyoungZhipei

indienova.com/u/ohyoungzhipei

电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)