《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

通过游戏表现手法来看很容易知道你是《废都物语》粉丝,可以讲一下《废都物语》给你带来了哪些关于灵感和开发上启迪……嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。……你又是如何解决这些困难呢? 最大困难啊,学校晚上断(笑)光这个月就多烧掉 5 个 G 了

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们能离开这里。我能想起一切!我们……能?…………沉默真相要从哪里得知?

小组帖子:第二十关

indienova.com/groups/post/472

发起:漫丶rua 找到了鉴赏家然后很迷茫 全是英文= = Zapper: = =厉害啊,求宝箱提示……漫丶rua: 通关撒花~~~~~~~~~~ Erudito: 求提示~鉴赏家是新闻官,线索在哪 Zapper……谜面不是很记得了,答案是一个 游戏名称 冰海: 二十二关有提示没 Zapper: @冰海#13把 你知道

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

《杠精108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现……,但地点却是在一个荒废已久医学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……换句话说,你可以说不出来你游戏哪里好玩,但当别人说 “你游戏要不要这么改” 时候,你最好能够回答……机制创新或许可以做好体验,制作水平或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……理论上说,我们身边手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机体感体验理论存在……, 已否定 , 原因是无法挥舞蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备那么就只能是网络了,并且还得是局域

舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

indienova.com/steam/game/3607250

它将会把游戏中便便替换为彩虹版本。​感谢您支持!【常见问题】1. 游戏中便便在哪里?……我怎么没见过?游戏中便便是个彩蛋。……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC玩家就可以在该下拉菜单中找到对应粑粑

艰难的旅程,英雄的旅程

indienova.com/indie-game-review/a-hard-journey-a-heros-journey/

这款游戏甚至没有一个显性开始画面,打开游戏就可以开始玩了,需要时候再呼叫出菜单即可。……少有游戏这么快就进入主题,一般怎么也要啰哩啰嗦放一段 Cut Scene 动画吧。……当然,要想获得这些装备得先找到宝箱,话说宝箱不是那么容易找到,或者你找到了也不知道怎么去拿到

异世界无厘头生活2

indienova.com/steam/game/1423080

这是一款文字异世界冒险游戏,可以通过不同选择和游戏道具来推进游戏剧情。……9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制……)(如果还是什么不懂的可以加入上方QQ频道或者扫描下方二维码加入与其他玩家一起讨论)人物介绍露娜你专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪道具用法对话时候可以摸人物胸频道内有配图攻略如果没有

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)