扎纳之影(Shadows of Zana)

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进入自然领域,这里现在已被黑暗记忆侵蚀,揭开吞噬阴影和女王失踪背后的谜团。……特点在颜色模式和阴影模式之间切换,以探索游戏世界并解决平台谜题。探索俯视世界地图

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间……我推荐你去看一本书《人气小店设计解刨书》,昨天正好在书店看到的,里面有一些网红店的设计思路,作为参考应该会很不错……哈哈谢谢推荐,最近太忙了,有空会去拜读~ 用户0661170225: http://gz.ihk.cn

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队如何突围?腾讯这个活动或能帮你打开思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22841

聚焦开发疑难,帮助开发者解决项目困境的GWB腾讯游戏品鉴会第7期将在11月30日落地成都,活动以发掘和扶持优质创意游戏为主旨……在满目疮痍的城市中逃亡,围绕在他们身边的是一群群凶猛的丧尸和各怀鬼胎的人类幸存者,而安玲刚刚被丧尸咬伤,她的日子应该没有多久了……我们希望错过任何一优秀的产品,也欢迎各位有想法有创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与

初遇时

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直到,你们之间彼此靠近的心,出现了感应——“请无论如何,都要坚定地选择我。”……,有着高贵典雅的气质,非常漂亮的女神级学霸,班的班长,不会随波逐流,有自己的评判标准,给人一种“不在一个世界……直来直往,典型的女汉子,不拘小节,脏话满天飞,看谁不爽就直接说,不会在意自己的形象把她惹急了还会使用暴力解决

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……当然,解谜类游戏有些不同,它们的解决方法通常是给出线索来引导用户继续玩下去

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……当然,解谜类游戏有些不同,它们的解决方法通常是给出线索来引导用户继续玩下去

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

应该如何再次强化?喜欢GVG的这群玩家还有什么特质?他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?……5、“依次解决问题”当抓住了问题关键点,并且深刻地理解了好感是如何产生的,而且知道了玩家的特征,就可以开始着手安排对应的优化工作……关于咖会咖会——符合游戏人天性的交流地。你的困惑,我们一起解决。你的经验,我们共同分享

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

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《虚幻之轨迹:上最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一发生在架空幻想大陆上的回合制轻度肉鸽类游戏

玩具熊的五夜后宫:姐妹地点(Five Nights at Freddy's: Sister Location - Custom Night)

indienova.com/game/five-nights-at-freddys-sister-location-custom-night

FNaF: SL - CN。发行日期:2016-12-01。欢迎来到「马戏团宝贝」披萨世界!……如果您不幸死亡或者被肢解,我们承担任何责任

Nova-2N7SZc:航海王热血航线X美团美食联动圆满收官

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31789

航海王正版3D动作手《航海王热血航线》与美团美食展开的联动活动,已经圆满收官啦!……关于游戏  《航海王热血航线》是一由东映动画正版授权,中手和朝夕光年联合出品的全新航海王3D动作手……官网:https://op.nvsgames.cn/  ©Eiichiro Oda/Shueisha,

版本:Early Access


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