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倾听他们的故事,帮助他们解决困扰,从而一步步揭开这个世界的谜团。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,让整个世界更加生动。……在药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何呢?
indienova.com/groups/post/101314
发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……介绍下自己:个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事
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发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……介绍下自己:个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439
就在今天,由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》正式宣布开启双端预约!……ios用户可以点击链接https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……另外,也可以点击链接https://torchlight.xd.cn 进行预约
indienova.com/u/maozhua/blogread/30984
受欢迎的因素有很多,可能是操作界面简单、画面精美,或者是音乐、音效与配音符合游戏,这些都是玩家选择一款游戏的原因……今天我们来聊聊如何根据角色选择游戏配音。……润色之后的配音不会让你感觉到突兀或者不匹配,同时也为游戏英雄的魅力加分不少
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
大家宁可玩一款不太好玩的游戏,都不会玩一款一直排不进去的游戏。所以AI一定要有,而且要做到位。……闹闹工作室:让IO无序的规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律的过程……后来是如何解决的?闹闹工作室:横版多方向战斗,IO与MOBA的结合,都是最大的困难
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
本来这篇日志早就应该写了,可是拖延症哈哈,直到游戏开发完成,觉到空了可以理理了。……(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游啊游啊(想睡觉。。)……开发过程中也遇到很多问题,内存的开消过大,AI的不如人意,但这些只是浪费了我不少时间,最终还是给我解决了
版本:Early Access
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