奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

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游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……第一、游戏的互动娱乐是需要中介的人机互动 游戏当中的人机互动是需要一个中介媒介的,它不是我们人与机器进行的面对面地交流……结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为

游戏行业中的母亲身份(上)

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头三年里,他选择离职在家照顾孩子,这让我得以继续在事业取得优异成绩。……Reddit 母亲身份版块的讨论,分享自己遇到的育儿相关问题/图片:Reddit第二部:游戏公司的产假困境珍……我想和大家分享遗迹娱乐技术总监的故事

一起来读《游戏设计艺术》#3

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2.容易上手向玩家呈现一个谜题(甚至游戏)时,它们应该在视觉就很清楚前几步怎么做。……死亡数 等级流失3钟的流行歌曲和100钟的电影,能按照同一条曲线设计吗?……问题4:缺少足够多的动词电子游戏的角色在能力受到严格的限制

日落汽车旅馆(Sunset Motel)

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确保顾客满意、翻新内部装饰、设计娱乐空间!以自己的风格管理汽车旅馆,为旅客提供难忘的体验!……房间、娱乐区甚至游泳池的设计都取决于您的创造力。掌控全局,打造一个只反映你独特创意的汽车旅馆!……娱乐休闲设施: 汽车旅馆不再无聊!打造属于您自己的充满活力的娱乐空间和清爽的游泳池

死亡急速 66(DeathSprint 66)

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时至 2066 年,Bachman Media Network 卷土重来,以最新的头条节目系列统御残酷娱乐的世界……比赛参加惊心动魄的 8 人 PvP 徒步赛,穿过极限障碍赛场,将娱乐推向超越边界的境地。……娱乐光是取胜远远不够。在赛道上娱乐观众能够换来更大的回报

炸弹方块(Bomb Block)

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本游戏基于俄罗斯方块开发(本人小白,希望不要收到律师函),在原来的基础玩法改为由四个方向掉落方块,增加几个技能……游戏设置时限有3钟,5钟和无限模式;游戏设计了"自选方块"技能和"遥控炸弹"技能,方便方块的堆叠与消除

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部Why……但是,如果你在“优秀音游待办列表”打上勾,为游戏加上了正确的特质,它也许可以伴随玩家们一生

屋檐之下(UnderOneRoof)

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这是一个时长10钟的短篇剧情游戏,故事根据真实事件改编(今日说法《偷来的身份》),内容很短互动很少。……这是我第一个编写一堆剧情文本的游戏,估计对话描述看起来会非常尴尬,但由于体量较小,有时间尝试了自己制作音乐,所以主观把评分拉到了及格

竞巅:指尖王朝(Clash of Peaks: Dynasty in Your Grasp)

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- 主打 1V1 快节奏对战,单局时长自由控制,适配碎片化娱乐场景。……- 节奏轻快易沉浸,无需复杂铺垫即可快速开启对战,适配碎片时间娱乐需求。……- 平衡竞技与娱乐属性,既有硬核对抗,也有趣味模式,兼顾不同玩家偏好

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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这一次,你将不得不经历沃洛佳的另一个误解,继第一部的商业政变的后果。……从叙事看,它是第一部的延续!第三部游戏的特点。- 是一个以故事为导向的续集。……- 你喜欢的第一部的一切--备忘录- 没有恼人的动漫人物!

版本:Early Access


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