电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-101/

在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-96/

在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

角色死亡在游戏中并不少见,虽然他们可以在死后复生,但这样的机会屈指可数。……这样的结果是,虽然游戏更符合《专家级龙与地下城》的规则了,但表现这些规则的方式并不优秀。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/

你和其他摄政王的任何事情都会积累一定的胜利点数,而游戏每隔几回合就会展示所有势力目前的进度。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-128/

你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分卡牌,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-24/

相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……不过,凭借着 90 年代的技术这又怎么能展示得出“圣盔谷之战”(魔戒中的故事)呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)