游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

indienova.com/history/512

什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……所以隐隐感觉开发组还在鼓励玩家一些笔记,不然真的很麻烦。……历史资料《忍者神龟》杂志广告(德国)《忍者神龟》杂志广告《海底总动员》杂志广告《侠盗猎车手:罪恶都市》

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/steam/game/1185780

💰 和卖l - 使用在线商店赚取一些美元🪓 收集 - 蘑菇、草丛、木材、蜂蜜等等🌲 照料森林……怎么?……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

indienova.com/history/406

原来校长与他的孪生兄弟是植物学家,他们发现了一种特殊的植物孢子能让人获得永生,于是他们便开办了学校,并用其中的学生们实验……游戏中有五名可操控角色,而很多时候玩家需要操控两名角色进行游戏。……Final Exam 的游戏画面,其实我觉得已经跟《恶夜杀机》没什么关系了历史资料《忍者龙剑传 2:暗黑邪神剑

下一站江湖Ⅱ-DLC《江湖霸图:开宗立派》

indienova.com/steam/game/3007440

后续将以资料片(免费)的形式,逐步更新各大门派和与其对应的江湖身份的RPG及经营细节玩法。……2.首部资料片“江湖霸图:开宗立派”将开放流云镖局(兵道-中流)、砚溪山庄(儒-上宗)、重天门(魔教-……江湖霸图新增一个可经营门派-研溪山庄,并新增太初剑宗门派剧情养成2.为了丰富大侠们的体验,让江湖更有特色;我们以不同地区区分给普通

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物! 神奇生物战斗 就决定是你。。们了,上吧!

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……项目合作真的需要多沟通交流,的过程应该保持一定默契,不然他他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么玩

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

离上次更新又过了5个月……话说5个月都够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

一份小团队参展的简易指南

indienova.com/indie-game-development/how-to-show-your-games-to-public/

参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……但是国外展会上,一些处在较早期的游戏,通常会邀请感兴趣的人留下自己的邮箱,积累潜在玩家资料库,之后上线或是众筹活动等都比较方便直接通知……或者一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是一种方式。最佳的是有商店页面可以直接进行预约或关注

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

而且,只需要逃脱...您也可以追捕他。一个瞎子怪物...耙!……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您将永远不会感到自在,也不会知道会发生什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)