indienova.com/u/soytest/blogread/4007
失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/game/necrocity
没错,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力证明自己的价值。……是时候证明自己了!在官僚巫妖王的统治下,亡灵王国一片秩序井然。……直到他的弟弟开始证明自己的能力,并意外地得到了他所应得的
indienova.com/groups/post/227
发起:eastecho craft: 这游戏居然也是 gms 做的!……craft: 感觉这一作应该能到前10……
indienova.com/game/walking-steel
加入“行走的钢铁”,在战场上证明您的实力和战术!
indienova.com/u/isyume/blogread/28314
当然我们确实没啥创新点就是了……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的AVG了,所以想在学校里做一次……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……希望有朝一日能够做电影化叙事的游戏!
indienova.com/groups/post/29827
大作的发行和普通产品的发行单品做全球纯走线上,Facebook今年达到前三的。……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/u/longyou
由单机游戏鼻祖【游侠网】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人
版本:Early Access
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