夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

亡灵都市(NecroCity)

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没错,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力证明自己的价值。……是时候证明自己了!在官僚巫妖王的统治下,亡灵王国一片秩序井然。……直到他的弟弟开始证明自己的能力,并意外地得到了他所应得的

Space Slice Demo

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宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅要适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争,……一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

小组帖子:Windowframe Timelapse 这次 48H Jam 的开发实况录制

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发起:eastecho craft: 这游戏居然也是 gms 的!……craft: 感觉这一作应该能到10……

行走的钢铁(Walking Steel)

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加入“行走的钢铁”,在战场上证明您的实力和战术!

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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当然我们确实没啥创新点就是了……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的AVG了,所以想在学校里一次……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……希望有朝一日能够电影化叙事的游戏!

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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大作的发行和普通产品的发行单品全球纯走线上,Facebook今年达到三的。……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

会员:longyou

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由单机游戏鼻祖【游侠】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人

开发者自救,成立 Facebook Greenlight 群组

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比如 Scott McCutchen 就将他的 Endless Reach 撤下,并且公布了部分数据,证明自己的游戏尽管有……1/5 的人想要购买,尽管支持了很时髦的 Oculus Rift VR,也永远也到不了 100 名

版本:Early Access


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