GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

他们是《去月球》制作人高瞰、帕斯亚科技创始人吴自非、Devolver 中国区市场负责人 Hazel、……亮点三:基于 “中国文化” 和基于 “全球市场” 冲突?……正是因为了越来越多的中国游戏活跃在全球市场上,人们开始更加习惯中国文化、并主动感受中国文化魅力

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,纽约大学游戏设计项目硕士

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

indienova.com/steam/game/1527380

Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与AI机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity过程中不断地更新它

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个防游戏》那里对我帮助最大。……接着,我开始按照我论文,制作游戏。用原生GUI开始做。就是现在这个游戏原型。……(到现在还在改bug,跑流程)长时间Java开发工作,让我逐渐对我自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑

元素战争2(Elemental War 2)

indienova.com/steam/game/1063020

你能及时建立起防御塔的防线,对抗邪恶势力?……随着你不断地收集元素,你将一直选择和塔的组合供你使用。……只有当你巧妙地组合不同的塔,并利用它们优势,你才能够抵御怪物群攻击

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

讲真,我还挺喜欢这个名字,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……,不管能多少份

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我小伙伴(大神)

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