小组帖子:SteamWork接入流程分享

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然后SteamWork里面关于统计、成就、集式卡牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

前《原神》时代:中国RPG简史

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为了解决这个问题,一群台湾玩家开始印制汉化的说明书和指南,并和盗版拷贝打包出售(当时的版权法非常宽松,这么甚至都不违法……这是一款视觉效果很棒的经典作品,以极高的难度、多结局、出色的战斗和在追求爱情与背负的命运之间抉择的复杂剧情而闻名……作为有史以来最大规模打入国际市场的中国游戏,它成功摆脱了国际媒体最初的“抄袭《塞尔达传说:旷野之息》”

游戏鉴赏家(PlaySect)

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您的游戏作品怎么没有人气呢?那就联系我们吧!……游戏特性: 游戏鉴赏家 游戏发行 游戏推广 游戏广告 游戏评测 获得奖项: 中国游戏鉴赏家联合会 开发团队

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化……获取 Datasmith 的方法点击阅读原文(Read more)跳转至申请页面

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……或许我们能为 Nina 点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧。……你进入了一个被遗忘的多人竞技服务器里,等待玩家的过程中可以申请布置电脑 AI 进行练习;类似管理员存在的不死鬼影角色会监视你的举动

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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但主要提供了直观的图像化步骤组装说明说来协助不同语言文化的消费者能快速理解产品的组装过程,如此推进了品牌在国际上的商业进程……策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……偏向线性关卡流程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

但主要提供了直观的图像化步骤组装说明说来协助不同语言文化的消费者能快速理解产品的组装过程,如此推进了品牌在国际上的商业进程……策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……3.偏向线性关卡流程

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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行己:那任天堂没有回应后先锋卡通接下来怎么办呢?……由于是第一次游戏开发,我们还没有清晰的游戏开发流程,很多东西都是摸索着来,口头商定。……行己:所以《命令与征服》是跑通中国游戏代理流程的游戏?边老师:应该是

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……,3.反向来借用中国元素的外国游戏是否对中国文化的传播有促进作用(例如新一部全面战争战锤3)那这种游戏和国产带有中国元素的游戏对于借用中国元素的侧重点是否有不同……,不同点在哪里等等

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……梦想与奖金犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契

版本:Early Access


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