一个春日(Some Spring Days)

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然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……S2-4依然是走廊,只是多制作一个拐角的部件

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

Torian:我很羡慕那些人

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我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q你们哪些指标?……然后,我还会根据岗位特点,要求对方相应的能力。……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易哪些误区?Steen: 个人观点

仙都梦幻

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手游开服表: http://www.wyyx2019.com仙都梦幻手游网址:http://www.wyyx2019

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……说萧条的大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息的时间,用来制作了。……游戏中地标性场景,花月庭院游乐园的标志性建筑,大摩天轮

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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答案是“bread”但你又很难教育对方这样的谜题问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……大概就是那种明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”

版本:Early Access


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