关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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即日起,观众可通过TGDC官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……;有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩……在产品专场,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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纪念航天邮票为“个41国探月”主题邮品,不含副票。……,制作出典藏明信片套组,全套共计12张。……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝“淘米官方周边店”和天猫“Taomee

moonagent:GameJam成就列表

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/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款……比赛现场吃西瓜)伪.吃瓜群众(dalao在现场吃瓜)一人我饮酒醉(在gamjam中途喝酒)天堂(队伍没有策划

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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目前继续优化。 如果继续以数据为目的的话,也许最捷径的方式是往游戏里加pvp。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的

会员:水镜(YYshuijing)

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预期是能做成手游推广,因为游戏时长不多,节奏畅快。比较符合手游的碎片时间特性。……认证:策划,美术 微信:水镜

Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

米糕怪(RiceCakers)

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玩家控制蠢萌搞笑的米糕怪击败对手,或者在局域网中与好友一教高下。米糕怪是一款简单欢乐的乱斗游戏。……玩家控制他们自己的小怪物在不同的场景互相攻击,用敏锐的招式和场景的设置取得优势并击败对手。……使用拳击和格斗招式, 或者用躲闪以及防御在战斗存活下来

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景搜寻子弹补给近战攻击达到……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

版本:Early Access


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