indienova.com/groups/post/2235
中国的人才尤其是游戏的人才,经历了这过去十几年,从学习欧美到日韩再到出口这么一个过程走完之后,能塑造针对中东市场的开发人才……巴林跟新加坡一样大,有4所公立大学,4所私立大学,每年的毕业生非常多。……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强能算完结了。……另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……聚散终有时,总是没办法的事情。在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以我要继续做了,有人想一起做游戏吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
相同的两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的。……这种模式在食梦者里感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式。……)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式吗?
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389
Justin是这样解释的:“在我上大学前,我曾十分痴迷于电影制作,甚至一度想去电影学院学习,但是我的父母认为当个电影人不是一个很好的职业规划……考虑到制作游戏也是我从小就拥有的业余爱好,我最后选择了计算机科学专业。……而除了无法赶超《茶杯头》的小小遗憾,Justin自己又是怎么看待《武士零》的口碑呢?
indienova.com/groups/post/101683
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,联系我qq:1072932682以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗?
indienova.com/steam/game/3022500
高木和晴是一名普通的大学生,他对星空有着异常的迷恋。……他的冒险故事会有什么样的展开,他能救回日和吗?……和大多数精明老练的女仆不同,瑞薇性格开朗,像个假小子,她的爱好是制作古怪的点心和摆弄太空飞船
indienova.com/game/rising-snake-the-present-world
游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,制符画符的专业知识。……喜欢术数的玩家可以一饱手福,当然不懂术数的恐怖游戏爱好者也能畅通无阻的游玩下去。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
版本:Early Access
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