indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感
indienova.com/groups/post/100616
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感
indienova.com/groups/post/100617
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感
indienova.com/u/markcrab/blogread/2420
但欣喜之余,我的职业特性告诉我,资本在这里面应该扮演了举足轻重的角色,简单翻了这10款作品背后工作室的资料……这两家投资企业没有在网上查到很多的资料,不过这个致钊很是神秘,大股东是一个网上没什么资料的大咖,还有上海徐汇区国资委控股机构的参股……:1999-05-25网龙就不细说了,香港上市的大企业
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
离上次更新又过了5个月……话说5个月都够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己做独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
落日间 Sunsetvol.004为什么国内大厂很少做单机游戏落日间Sunset 是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物……“为什么国内大厂很少做单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“做游戏”的时候我们是在谈什么?……18:15 “虚假的快乐”与“真正的快乐”,数值增长与技巧考验,我们需要哪个?
indienova.com/history/406
原来校长与他的孪生兄弟是植物学家,他们发现了一种特殊的植物孢子能让人获得永生,于是他们便开办了学校,并用其中的学生们做实验……游戏中有五名可操控角色,而很多时候玩家需要操控两名角色进行游戏。……Final Exam 的游戏画面,其实我觉得已经跟《恶夜杀机》没什么关系了历史资料《忍者龙剑传 2:暗黑邪神剑
版本:Early Access
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