indienova.com/u/fractal/blogread/26871
游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽有。……因此从第一印象来讲,将它称为一个“逛展模拟器”并没有什么不对的。……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
项目的制作周期则是另外一个问题,你们需要有相对清晰的项目周期规划,以防无限期的做下去或者拖下去。……介绍一下现在的个人职业,性格,和对这款游戏的态度应该会有不错的效果,因为你现在的职业,会决定你有多少时间和精力来做这款游戏……首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?
indienova.com/steam/game/3601710
在这个游戏中,需要你寻找线索,知道女友的动向和为什么有人要陷害你的女友。……剧情介绍:你将扮演男主在白色情人节前一天买完礼物,送给与自己同居的女友,可是事情并没有这么顺利,当天你的女友不在家……,你从兄弟那边得知你的女友被人陷害,在这个游戏中,需要你寻找线索,知道女友的动向和为什么有人要陷害你的女友
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?
indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
——鲁迅音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么……(注:查阅网上资料,也有说动态加载对资源的消耗很大,谨慎使用?)……为什么要使用枚举类?
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验
版本:Early Access
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