小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验……,欢迎同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502

活肉(LiveMeat)

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开发:阴游的林某。发行:阴游的林某。发行日期:2024-03-05。…… 3 个区域可供探索。2. 3 种不同的怪物。3.

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样无可厚非。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……多大能耐,多少事儿。记住人们喜欢的永远是你的创意,而不是便宜货。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

出处:你哪些游戏的创意一直堆在脑子里不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,文艺逼稍逊风骚

小组帖子:一起来做独立游戏吧

indienova.com/groups/post/102800

我们这里动画绑定有模型,如果你想一起游戏,那么一起来吧。地点成都QQ:896861729

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

## 需要功能冻结以我现在这种游戏的方式,会面临制作周期无限延长的问题。……## 游戏的初衷在哪里?……只不过等忙得差不多了我自己得一下宣传

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我的观察和想法

版本:Early Access


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