小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧

风信楼(风信楼)

indienova.com/steam/game/1126310

图鉴中可以回放全部结局。Q:具体开放了哪些剧情内容?……每周目可达成一个结局,若追求全结局番外(预计近200个),时长可以此类推

染料的秘密(the secret of dyes)

indienova.com/steam/game/1609690

特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经有类似的游戏的话,在此声明……游戏内容目前包含35关,游戏前十关是规则介绍,也可以视为教学关卡。 至少十首优美的背景音乐。……可以打开帮助,里面有色环图,即为染色规则。 黑色为万能通路色,能联通任意颜色

工兵:拆弹模拟器(Sapper: Defuse the Bomb Simulator)

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撬锁工作时遭遇上锁的门是家常便饭,但是没有任何门可以阻止你拯救生命的决心!……来试试看有哪些炸弹是你可以解除的!抱持冷静,拯救世界

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计了个什么东西。……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计了个什么东西。……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏

LeeTGame:【Lee哥】强势出圈!奥斯卡获奖动画幕后神器Blender,更能升级更强大! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36543

Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

实体一个实体是一个标识符; 它不存储数据或逻辑,而是标识哪些数据属于一体。……它可以被附加到一个实体,该实体还可以包含其他组件。……每个组件中存储哪些数据取决于访问数据的方式:如果两个值总是一起被访问,那么它们通常应该存储在同一个组件中

版本:Early Access


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