格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识里只有他一个人带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道

机场 CEO 放置游戏(Idle Airport CEO)

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优化登机时间、收入来源和航空服务,让您的客户满意并再次光顾。……- 可升级的统计数据:提高飞机容量、速度和效率,以增加客流量和收入。……- 优化运营:简化登机时间,优化收入来源,改善机场服务,让客户满意

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个……当然如果是那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得是没问题的

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种红模板

Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

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2017年,《魔灵召唤》做为韩国游戏,第一个累计收入突破1兆韩元。……目前,游戏累计下载量达到1亿4千万,累计收入达2兆9千亿韩元。……去年4月,全球单日收入突破80亿韩元,再次展现《魔灵召唤》的全球影响力

鸟笼(Of Bird and Cage)

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你在家庭和工作中都被暴力包围,吞噬着你生活的方方面面——你会怎么做?你将复仇还是宽恕?……跟随两个人物之间以令人痛心的方式描写的扭曲关系。在这里,大团圆的结局可不容易实现

CHIIIB:【心得】何为设计

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总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville)

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你打算怎么做?呼叫作物?滋养植物?……自订所有角色 随着 20 名完整自订角色兵种参战,植物与僵尸间历史悠久的战争将抹上个人色彩

永夜之咒(Noch)

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又或许这片雾只笼罩在你一个人的身旁?这时更糟糕的事情发生了——森林里一只受惊的动物冲到了你的车前。……如果你遇到了那个在你脑海中残存但又心心念念的人,你会怎么做?——那个应该对永夜与黑暗负责的人

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