小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……虽然我们定位二次元游戏,我们不一定针对二次元人群,我们定位是动画片和看过漫画的,这个人群是非常可观的,……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

有意向者,可以加我微沟通:微18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务转程序?……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了……自己美术勉强能用,但还是希望搞好点

danggexiaomimeiya:直击2021CJ游戏展区:在“TapTap MART”享受纯粹的游戏乐趣!

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斯嘉丽小姐姐比试枪法,看谁能更精准的命中标靶;从塞满了拖拉机、向日葵与玉米棒子的《模拟农场20》展区走出的玩家,每个人的脑袋上都多了一顶农家草帽……《江南百景图》再现了“才子遇佳人”的戏码,吴黎碎步走上舞台,左顾右盼、闪转腾挪后这才遇上自己的良人文明……,二人于舞台中央相遇,文明向她展示着怀中的江南绘卷

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

indienova.com/indie-game-development/you-need-social-psychology-to-design-better-social-games/

日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……邓巴数与游戏设计邓巴数也称 150 定律,指能与某个人维持紧密人际关系的人数上限为 150。……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

indienova.com/steam/game/1655920

当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。 如果你得到了钥匙,就向目标推进!……打败武田玄,一统天下!……武田玄是战国时期的军阀,是海国的守护大名,也是一位封建主

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

indienova.com/game/new-slippery-samurai

当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。如果你得到了钥匙,就向目标推进!……打败武田玄,一统天下!……武田玄是战国时期的军阀,是海国的守护大名,也是一位封建主

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

indienova.com/steam/game/2690330

这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……守护者皮纳 - 每个人都需要一个天使在背后提供庇佑。……报告

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting

这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……守护者皮纳 - 每个人都需要一个天使在背后提供庇佑。……报告

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100965

我们在为共享联盟寻找潜在的个人开发者或工作室。……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

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