会员:tzzzzh

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非常想找一个人少点的团队一起游戏,策划是主业,程序能写一些,对游戏类型没有太大的偏好(文字类游戏无能

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志01 游戏美术原画概念展示

indienova.com/groups/post/100363

发起:鲟鱼籽酱 个人开发,一部分游戏美术成果如图所示: 奶酪: 可以的,缺少什么呢?……剧情谜题设计找我 奶酪: 另外我这里也有一些音效资源 奶酪: QQ:1014031934,可以的话一起

红撒:灵感游戏

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真希望能有一个人能支持我游戏!我只能靠自己的力量支撑!只能靠自己一个孤独的前进!

音乐随我去冒险

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通过使用歌唱,玩家会得到一个欢乐的,色彩缤纷的世界,并且通过音乐将欢乐带给遇见的每一个人/角色。……相关链接 神奇之歌的官:官链接。神奇之歌官方网站 查看

打工吧!天使酱 ~天使在魔界的劳改生活~

indienova.com/steam/game/1984350

天使一年要回应777个人类的祈祷,而你身为天使,却没有完成这个任务。于是——你被发配到魔界进行劳改。……游戏时长:全结局2~3小时结局数:10STAFF:制作\美术\程序:lidogegg、简单音乐音效:淘声、……爱给、甘茶音乐工坊脚本:Triacontane、飒雪子、芯☆淡茹水、SumRndmDde发行:梦结界工作室

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

不能给出一个大概的简化方案,但是小类里面的技能树,我觉得是可以一些修改的。……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人的兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity……于是两个人开始了受 Bevy 的苦的过程

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

我已经做完六个人物的基础动作,场景也有两版尝试,但是感觉有点怪怪的,果然场景是我的弱项~第一版太丑不看了……10个人物可选,2个场景可选的测试demo,然后进行early access,希望全平台,并且希望有大发行商能看得上……~以上达成之后做完15~20个人物,4个场景,简单剧情之后,发售(不能白做吧)~做到30~40个人

版本:Early Access


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