洞窟寓言(CaveFiction)

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“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事。……“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏的不是很长

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字

小组帖子:申请添加:Small Life

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方程 itch.io页面https://yueqiwu.itch.io/small-life看作者名字应该是华人

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

入睡:阿托 - 第一幕(Asleep: Act 1)

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Asleep 是一款经典的 2D 点击式心理恐怖冒险游戏,背景设定在 90 年代的巴西东北部,拥有独特的艺术风格

蒸汽和金属(Steam and Metal)

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名字就可以看出来,游戏定位在蒸汽朋克的风格,喜欢的不妨试试

特罗:恐怖时刻(TERO - Terror Hour)

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你妈妈不让你晚上看电视...甚至在她去世后,她仍然不会让你...不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚的……竞争: 忍受恐怖,并成功在榜单上留下你的名字。由Kanashi工作室制作

特罗:恐怖时刻(Tero: Terror Hour)

indienova.com/game/tero-terror-hour

不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚的... 用毯子把自己盖住!……◎ 竞争: 忍受恐怖,并成功在榜单上留下你的名字

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景我设计了一段长长的河流,从源头而下,会遇见一系列的历史段落

版本:Early Access


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