《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

互联网原住民(Internet Generation)

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管理撤回我色?喷他!海豹出来晒?喷他!管人痴出来发癫?喷他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!……穿梭于四通八达的网络下水道、越过由屏幕组成的电子海洋、探索堆满了电线和硬盘的大图书馆、穿越复古大头电视机

会员:虚空realm(void realm)

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大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……目前现有的是悬疑穿越视觉小说《re: three》(重启:不对称的第三者)部分剧本,部分美术内容(包过人设……计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做

Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

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他在伊利诺伊大学芝加哥分校获得了艺术史硕士学位和新媒体艺术硕士学位。……编者注:2000 年的劳雷尔,她于 1986 年在俄亥俄州立大学获得戏剧系博士学位,她是虚拟现实的先驱者……如何将这种简化方法应用于电子游戏设计,或者它可能已出现在哪里了?

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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以下是我们的一些实机效果:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

模拟中国大学校园(Chinese universities)

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一款模拟中国大学校园的游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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闯荡吧,见识吧,放开手吧!敢于另辟蹊径,走不同寻常的路子。想喝个一醉方休?……人活一辈子,的不就是一个爽字?……兹不只是零件拼凑的机器,不止会服从和干活,更像鲜活的人类

JR 东日本列车模拟器(JR East Train Simulator)

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Ongakukan 和 JR 日本合作,为您带来了拥有丰富经验的火车驾驶模拟器。……您可以在家里体验 JR 日本司机实际使用的专业模拟器进行训练。……JR 日本的列车线路的高清图像被实时捕捉。您可以从与司机相同的角度来驾驶列车,享受驾驶乐趣

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏音乐,……来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

版本:Early Access


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