小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

Ustwo 的交互应用好在哪里

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PauseHeadSpace 多少加入了一些游戏化设计,但不管怎么说,到底还以纯工具为主。……如果你停下了手中动作 —— 也就是说你焦点很可能分散,Pause 会停下音乐,做个微弱但实在警示……实际上,让用户不断用指尖在屏幕上移动,这一设计目的就是让他(她)可以专注对象,而专注是冥想最为基础技巧

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历分享 文字版字幕稿在2024年1月17日我最新一款平台动作游戏在……销售区域是国区占了大头,37%游戏素质主要是美术是了比较大提高不过销售额也没到单人做翻倍情况所以个人到手收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划 最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在

种子诞生记

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两人最大优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……虽然 Kuma 并没有做过类似的工作,不过瞎啃过几本游戏设计书,表示愿意迎接挑战。……论坛位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸钱几万做推广” 是要坑死你的话,这种类型游戏怎么能砸钱推广呢

GameJam 成就列表

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王者麻将队程序、策划、美术、音乐各一个 出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的……有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积 WiFi 失联 我想掐死策划游戏推翻重来……中途掉线犹豫特殊情况自己在中途离场 我队名故事队名特殊含义 相亲会队里男女比例 1:1 拖鞋派比赛穿拖鞋

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型建模,个人觉得做场景最重要就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……我记得我当时学了一会儿 C4D 之后,感觉自己好像建模思路也会得七七八八,就想试着做个小场景吧,一个山丘里头个小房子感觉……不过作为第一次使用 Blender 制作我还大概觉得勉强及格(吧)

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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那么故事生成估计质量也不怎么样,所以各种兜兜转转最后就决定做一个 RPG 游戏啦!……,学习创作本身就是一件开心事情,不需要和别人比较,象棋 AI 都已经完全解法了也不妨碍人下象棋啊。……,应该是个甜品级游戏,游戏系统基本是尽可能精简,这次就稍微认真一点做个能够达到自己内心合格线游戏吧

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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借此机会,我们一起聊了聊《拯救大魔王 2》背后故事。 访谈先做个自我介绍吧!……嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。……你又是如何解决这些困难呢? 最大困难啊,学校晚上断(笑)光这个月就多烧掉 5 个 G 了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多一些。……做 DEMO 和成品不是一个概念做 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……不过这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多一些。……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……不过这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

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