致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……HexGameStudio的第一款游戏《龙骑士之墓》,历经2年多的开发,在去年已经正式上线。……说就做!于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢

nekoo:零

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第一周,需要踩好多的坑,看了独立游戏大电影之后感觉这条路真的很难走。……决定自己来自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……第一周,犹如婴儿般探索着新的世界

小组帖子:LD#44 get coins get older

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(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……不过第一次感受到游戏能这么开心~

火海求生(Fire survival)

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这款游戏是融合了第一人称、Roguelite随机元素和冒险解密元素的生存类游戏。……这款游戏是融合了第一人称、Roguelite随机元素和冒险解密元素的生存类游戏。……我会努力把游戏的更好。QQ群:695694804

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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目前从第二版人物更新到了第三版人物,可喜可贺~♪(^∇^*)~去掉了原有角色中的重复人物(动作和招式差不多),动画比较难的人物……UI是个什么鬼~第一版UI完全废弃了~就像我的第一版人物和第一版场景的命运一样,需要重做~人总是在不停地折腾自己中成长……,独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,在第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础……,是在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,在第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础……,是在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者……,在简历第一页就写上什么“要求不高,五险一金,假日双休,懂劳动法。”

版本:Early Access


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